مدونة

ما مدى دقة تصوير الخوذات في ألعاب الفيديو؟

المجتمع والثقافة

28 يناير 2021

صورة غلاف مدونة «خوذات TW في ألعاب الفيديو»

ما رأي مطوري الخوذات في الواقع بشأن خوذات ساحة المعركة الافتراضية

تطورت رسومات ألعاب الفيديو الحديثة لتصل إلى شخصيات واقعية وعوالم افتراضية مذهلة، لكن عناصر التصميم وطريقة اللعب قد تظل بعيدة عن الواقع. فليس سراً أن مصممي ألعاب الفيديو يركزون على الجاذبية البصرية لمنتجاتهم وخلق تجربة لعب ممتعة، غالبًا على حساب الواقعية والدقة.

وتعد طريقة استخدام خوذات القتال – أو عدم استخدامها – أحد أوضح الأمثلة على ذلك.

فمع ميزات مثل تخصيص الشخصيات، يُقلل بسهولة من أهمية الخوذة في ساحة المعركة. يمكن للاعبين ببساطة اختيار تزويد شخصياتهم بقبعة بيسبول، أو منديل رأس، أوقبعة على شكل دجاجة… أو ببساطة اختيار عدم ارتداء أي غطاء للرأس على الإطلاق.

قد لا يكون لذلك تأثير يتجاوز الجانب التجميلي، حيث إن ارتداء إكسسوارات الرأس في بعض الألعاب، مثل «Call of Duty: Modern Warfare» و«Tom Clancy’s Ghost Recon و«Tom Clancy’s Rainbow Six Siege»، لا يؤثر على مدى تعرضك للخطر أو سرعة حركتك أو مجال رؤيتك.

ومع ذلك، هناك ألعاب قتالية تضم خوذات مستوحاة من منتجات حقيقية. فقد ظهرت خوذتناEXFIL®Carbonفي لعبة«Tom Clancy’s Ghost Recon وأصبحت الخوذة القتالية الأكثر شعبية بين 5 إلى 10 ملايين لاعب نشط، كما احتلت المرتبة الخامسة بين إكسسوارات الرأس الأكثر شعبية بشكل عام. كما تظهر خوذة Team WendyEXFIL®Ballisticفي لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول«Escape from Tarkov».

رسم بياني توضيحي للخوذات المستخدمة في ألعاب الفيديو

EXFIL® Carbon في لعبة «Tom Clancy’s Ghost Recon ».

في بعض الألعاب مثل «Escape from Tarkov»، تؤثر الخوذات بشكل واقعي على طريقة اللعب. في لعبة «Tarkov»، يتمتصنيفالخوذات بناءً على عوامل مختلفة مثل مساحة التغطية والمتانة. كما يتم تطبيق مقايضة بين سرعة الحركة وسرعة الدوران بناءً على الخوذة المحددة المستخدمة؛ وهذا يحاكي القرارات التي يتخذها مطورو الخوذات في العالم الحقيقي، حيث يمكن «المبالغة في تصميم» قطعة من معدات الحماية لتوفير الحماية ضد أي شيء تقريبًا، لكنها تصبح ثقيلة ومرهقة نتيجة لذلك. يمكن للاعبين اختيار خوذات تكتيكية خفيفة الوزن ذات تغطية أقل، لكنها لا تضر كثيرًا بالقدرة على الحركة – وهو ما يعكس تحول فرق العمليات الخاصة إلى استخدام الخوذات ذات القصّة العالية.

ثم هناك نطاق واسع من الواقعية عندما يتعلق الأمر بما يمكن لخوذة تكتيكية في لعبة فيديو أن تصده. يتم اختبار الخوذات الباليستية الحقيقية من المستوى III-A وفقًا لمعايير المعهد الوطني للعدالة (NIJ)، مثل خوذتيEXFIL®BallisticوEXFIL®Ballistic SL،لتتحمل خمس طلقات من عيار 44 ماغنوم وخمس طلقات من عيار 9 مم FMJ. في لعبة «Grand Theft Auto Online»، يمكن للاعب الذي يرتدي خوذة باليستية أن ينجو من ما يصل إلى أربع طلقات من مسدس 9 مم المزود بكاتم صوت في اللعبة، وطلقة واحدة من سلاح أكثر فتكًا مثل بندقية قنص ثقيلة. من ناحية أخرى، تعتمد لعبة «Rainbow Six Siege» على آلية لعب تعتمد على إصابة الرأس بطلقة واحدة.

في النهاية، يتوقف الأمر على ما يمكن برمجته في اللعبة. ففي حين أن اصطدام الرصاصة بالخوذة بشكل مباشر مقابل اصطدامها بزاوية 45 درجة سيحدث فرقًا في النتيجة بالنسبة لشخص في الحياة الواقعية، فإن لعبة الفيديو قد تكتفي ببرمجة نموذج بسيط من نوع «نعم/لا» لتحديد ما إذا كان الشخصية قد أصيبت في الرأس وتطبق الضرر بناءً على ذلك.

لكن لعبة الفيديو هي مجرد ذلك – لعبة. يركز مطورو الألعاب بشكل أكبر على قابلية اللعب والمتعة، وهذا أمر مبرر. فالألعاب الأكثر جاذبية تساعد اللاعبين على الهروب من العالم الحقيقي بدلاً من الانشغال المفرط بالواقعية.

عندما يتعلق الأمر بالقتال الافتراضي، يمكن لخوذتك أن تزيد من جاذبية مظهر شخصيتك. أما عندما يتعلق الأمر بالقتال الفعلي، فيمكن لخوذتك أن تحميك من التهديدات الحقيقية.