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Quanto sono realistiche le rappresentazioni dei caschi nei videogiochi?
Comunità e cultura
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28 gennaio 2021
Cosa ne pensano i progettisti di caschi nella vita reale dei caschi da combattimento virtuali
La grafica dei videogiochi moderni ha fatto passi da gigante, arrivando a personaggi realistici e mondi virtuali mozzafiato, ma alcuni elementi di design e di gameplay possono ancora discostarsi dalla realtà. Non è un segreto che i progettisti di videogiochi puntino sull’appeal visivo dei loro prodotti e sulla creazione di un’esperienza di gioco divertente, spesso a scapito del realismo e dell’accuratezza.
Il modo in cui vengono utilizzati – o non utilizzati – gli elmetti da combattimento è uno degli esempi più evidenti.
Con funzionalità come la personalizzazione del personaggio, l’importanza di un elmetto sul campo di battaglia viene facilmente minimizzata. I giocatori possono semplicemente scegliere di far indossare ai propri personaggi un cappellino da baseball, una bandana oun cappello a forma di pollo… oppure optare del tutto per non indossare alcun copricapo.
Potrebbe non fare alcuna differenza al di là dell’aspetto estetico quando, in alcuni giochi come “Call of Duty: Modern Warfare”, “Tom Clancy’s Ghost Recon e “Tom Clancy’s Rainbow Six Siege”, gli accessori indossati sulla testa non influiscono sulla vulnerabilità, sulla velocità di movimento o sul campo visivo.
Tuttavia, esistono giochi di combattimento in cui compaiono elmetti ispirati a prodotti reali. Il nostro elmettoEXFIL®Carbonè presente in“Tom Clancy’s Ghost Recon ed è diventato l’elmetto da combattimento più popolare tra i suoi 5-10 milioni di giocatori attivi, nonché il quinto accessorio per la testa più popolare in assoluto. Il cascobalisticoEXFIL®di Team Wendy è presente nel gioco sparatutto in prima persona“Escape from Tarkov”.
Esiste poi un ampio spettro di realismo per quanto riguarda ciò che un elmetto tattico in un videogioco è in grado di fermare. I veri elmetti balistici NIJ Livello III-A, comeinostriEXFIL®Ballistic edEXFIL®Ballistic SL, sono testati per resistere a cinque colpi calibro 44 Magnum e cinque colpi FMJ da 9 mm. In “Grand Theft Auto Online”, un giocatore che indossa un elmetto balistico può sopravvivere fino a quattro colpi sparati dalla pistola da 9 mm del gioco dotata di silenziatore e a un colpo proveniente da un’arma più letale, come un fucile di precisione pesante. D’altra parte, “Rainbow Six Siege” presenta una meccanica di gioco in cui basta un solo colpo alla testa per uccidere.
In definitiva, tutto dipende da ciò che è possibile programmare nel gioco. Mentre nella vita reale un proiettile che colpisce un elmetto frontalmente rispetto a uno che lo colpisce con un angolo di 45 gradi farebbe la differenza per una persona, un videogioco potrebbe limitarsi a programmare un semplice modello sì/no per stabilire se il personaggio è stato colpito alla testa e applicare il danno di conseguenza.
Ma un videogioco è proprio questo: un gioco. Gli sviluppatori di videogiochi si concentrano maggiormente sulla giocabilità e sul divertimento, e giustamente. I giochi più avvincenti aiutano i giocatori a evadere dal mondo reale piuttosto che preoccuparsi eccessivamente del realismo.
Quando si tratta di combattimenti virtuali, il casco può aumentare il fascino dell’aspetto del tuo personaggio. Quando si tratta di combattimenti reali, il casco può proteggerti dalle minacce della vita reale.











