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Qual é o grau de precisão das representações de capacetes nos videogames?
Comunidade e Cultura
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28 de janeiro de 2021
O que os desenvolvedores de capacetes da vida real acham dos capacetes para campos de batalha virtuais
Os gráficos dos videogames modernos evoluíram para personagens realistas e mundos virtuais impressionantes, mas alguns elementos do design e da jogabilidade ainda podem se afastar da vida real. Não é segredo que os designers de videogames priorizam o apelo visual de seus produtos e a criação de uma experiência de jogo divertida, muitas vezes em detrimento do realismo e da precisão.
A maneira como os capacetes de combate são usados – ou não usados – é um dos exemplos mais claros.
Com recursos como a personalização do jogador, a importância de um capacete no campo de batalha é facilmente minimizada. Os jogadores podem simplesmente optar por colocar em seus personagens um boné de beisebol, uma bandana ouum chapéu de galinha… ou simplesmente optar por não usar nenhum acessório na cabeça.
Isso pode não fazer diferença além da aparência, já que em alguns jogos, como “Call of Duty: Modern Warfare”, “Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint” e “Tom Clancy’s Rainbow Six Siege”, os acessórios na cabeça não afetam sua vulnerabilidade, velocidade de movimento ou campo de visão.
No entanto, existem jogos de combate que apresentam capacetes inspirados em produtos reais. O nosso EXFIL® Carbono O capacete “bump” é destaque na revista “Tom Clancy’s Ghost Recon : Breakpoint” e se tornou o capacete de combate mais popular entre seus 5 a 10 milhões de jogadores ativos e o quinto acessório para a cabeça mais popular no geral. A Team Wendy EXFIL® Balístico O capacete aparece no jogo de tiro em primeira pessoa “Fuga de Tarkov.”
Além disso, há uma grande variação no nível de realismo em relação ao que um capacete tático em um videogame é capaz de impedir. Capacetes balísticos reais de Nível III-A do NIJ, como o nosso EXFIL® Balística e EXFIL® Ballistic SL são testados para resistir a cinco tiros de 44 Magnum e cinco tiros de 9 mm FMJ. No “Grand Theft Auto Online”, um jogador usando um capacete balístico pode sobreviver a até quatro tiros da pistola 9 mm do jogo, equipada com silenciador, e a um tiro de uma arma mais letal, como um rifle de precisão pesado. Por outro lado, o “Rainbow Six Siege” possui uma mecânica de jogo em que um único tiro na cabeça é fatal.
No fim das contas, tudo se resume ao que pode ser programado no jogo. Embora uma bala que atinge um capacete de frente, em comparação com uma que atinge em um ângulo de 45 graus, faça diferença no desfecho para uma pessoa na vida real, um videogame pode se limitar a programar um modelo simples de sim/não para determinar se o personagem levou um tiro na cabeça e, a partir daí, aplicar o dano.
Mas um videogame é exatamente isso: um jogo. Os desenvolvedores de jogos estão mais focados na jogabilidade e na diversão, e com razão. Os jogos mais envolventes ajudam os jogadores a escapar do mundo real, em vez de se preocuparem excessivamente com o realismo.
Quando se trata de combate virtual, seu capacete pode deixar a aparência do seu personagem ainda mais legal. Quando se trata de combate real, seu capacete pode protegê-lo de ameaças da vida real.











