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¿Hasta qué punto son precisas las representaciones de los cascos en los videojuegos?
Comunidad y cultura
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28 de enero de 2021
Qué opinan los desarrolladores de cascos del mundo real sobre los cascos para el campo de batalla virtual
Los gráficos de los videojuegos modernos han evolucionado hasta ofrecer personajes realistas y mundos virtuales impresionantes, pero algunos elementos del diseño y la jugabilidad pueden seguir alejándose de la vida real. No es ningún secreto que los diseñadores de videojuegos dan prioridad al atractivo visual de sus productos y a la creación de una experiencia de juego divertida, a menudo a costa del realismo y la precisión.
La forma en que se utilizan —o no se utilizan— los cascos de combate es uno de los ejemplos más claros.
Con funciones como la personalización del jugador, es fácil restar importancia al casco en el campo de batalla. Los jugadores pueden optar simplemente por poner a sus personajes una gorra de béisbol, un pañuelo oun gorro de pollo… o simplemente decidir no llevar nada en la cabeza.
Puede que no suponga más que una diferencia estética, ya que en algunos juegos, como «Call of Duty: Modern Warfare», «Tom Clancy’s Ghost Recon y «Tom Clancy’s Rainbow Six Siege», los accesorios que lleves en la cabeza no afectan a tu vulnerabilidad, velocidad de movimiento ni campo de visión.
Sin embargo, hay juegos de combate en los que aparecen cascos inspirados en productos reales. Nuestro EXFIL® Carbono El casco «bump» aparece en «Ghost Recon , de Tom Clancy» y se ha convertido en el casco de combate más popular entre sus entre 5 y 10 millones de jugadores activos, así como en el quinto accesorio para la cabeza más popular en general. El Team Wendy EXFIL® Balístico El casco aparece en el videojuego de disparos en primera persona «Escapar de Tarkov».
Además, hay una gran variedad en cuanto al grado de realismo a la hora de determinar qué puede detener un casco táctico en un videojuego. Los cascos balísticos reales de nivel III-A del NIJ, como nuestro EXFIL® Balística y EXFIL® Ballistic SL Se han probado para resistir cinco disparos de una Magnum 44 y cinco de una FMJ de 9 mm. En «Grand Theft Auto Online», un jugador que lleve un casco balístico puede sobrevivir a hasta cuatro disparos de la pistola de 9 mm del juego con silenciador y a un disparo de un arma más letal, como un rifle de francotirador pesado. Por otro lado, «Rainbow Six Siege» cuenta con una mecánica de juego en la que un solo disparo en la cabeza es letal.
Al fin y al cabo, todo depende de lo que se pueda programar en el juego. Aunque en la vida real el hecho de que una bala impacte de frente contra un casco o en un ángulo de 45 grados marcaría la diferencia en el resultado para una persona, es posible que un videojuego solo utilice un modelo sencillo de «sí/no» para determinar si el personaje ha recibido un disparo en la cabeza y, a partir de ahí, le aplique el daño correspondiente.
Pero un videojuego es solo eso: un juego. Los desarrolladores de videojuegos se centran más en la jugabilidad y la diversión, y con razón. Los juegos más atractivos ayudan a los jugadores a evadirse del mundo real, en lugar de preocuparse en exceso por el realismo.
En lo que respecta al combate virtual, tu casco puede hacer que tu personaje tenga un aspecto aún más molón. En lo que respecta al combate real, tu casco puede protegerte de amenazas reales.











