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Até que ponto as representações de capacetes nos videojogos são precisas?

Comunidade e Cultura

28 de janeiro de 2021

Imagem de capa do blogue «TW HELMETS IN VIDEO GAMES»

O que pensam os criadores de capacetes da vida real sobre os capacetes utilizados em campos de batalha virtuais

Os gráficos dos videojogos modernos evoluíram para personagens realistas e mundos virtuais impressionantes, mas os elementos de design e jogabilidade ainda podem afastar-se da vida real. Não é segredo que os criadores de videojogos dão ênfase ao apelo visual dos seus produtos e à criação de uma experiência de jogo divertida, muitas vezes em detrimento do realismo e da precisão.

A forma como os capacetes de combate são utilizados – ou não utilizados – é um dos exemplos mais evidentes.

Com funcionalidades como a personalização do jogador, a importância de um capacete no campo de batalha é facilmente minimizada. Os jogadores podem simplesmente optar por colocar nos seus personagens um boné de basebol, uma bandana ouum chapéu de galinha… ou simplesmente optar por não usar qualquer tipo de cobertura na cabeça.

Pode não fazer diferença para além do aspeto estético quando, em alguns jogos, como «Call of Duty: Modern Warfare», «Tom Clancy’s Ghost Recon e «Tom Clancy’s Rainbow Six Siege», os acessórios que usas na cabeça não afetam a tua vulnerabilidade, velocidade de movimento ou campo de visão.

No entanto, existem jogos de combate que apresentam capacetes baseados em produtos reais. O nosso capaceteEXFIL®Carbonaparece no jogo«Tom Clancy’s Ghost Recon e tornou-se o capacete de combate mais popular entre os seus 5 a 10 milhões de jogadores ativos, bem como o quinto acessório para a cabeça mais popular em geral. O capacetebalísticoEXFIL®da Team Wendy aparece no jogo de tiro na primeira pessoa«Escape from Tarkov».

Infográfico sobre os capacetes utilizados nos videojogos

O EXFIL® Carbon em «Tom Clancy’s Ghost Recon ».

Em alguns jogos, como o «Escape from Tarkov», os capacetes têm um impacto realista na jogabilidade. Em «Tarkov», os capacetes sãoclassificadoscom base em diferentes fatores, tais como a área de cobertura e a durabilidade. Existe também um compromisso entre a velocidade de movimento e de rotação, dependendo do capacete específico utilizado; isto imita as decisões que os fabricantes de capacetes tomam no mundo real, uma vez que um equipamento de proteção pode ser «excessivamente projetado» para proteger contra praticamente tudo, mas tornar-se, em consequência, pesado e incômodo. Os jogadores de videojogos podem optar por capacetes táticos leves, com menor cobertura, mas que prejudicam menos a mobilidade — um reflexo da tendência das equipas de operações especiais para a adoção de capacetes de corte alto.

Além disso, existe uma grande variedade de realismo no que diz respeito ao que um capacete tático num videojogo consegue deter. Os capacetes balísticos reais de Nível III-A do NIJ, como os nossosEXFIL®Ballistic eEXFIL®Ballistic SL, são testados para resistir a cinco tiros de Magnum 44 e cinco tiros de 9 mm FMJ. No «Grand Theft Auto Online», um jogador com um capacete balístico pode sobreviver a até quatro disparos da pistola de 9 mm do jogo com silenciador e a um disparo de uma arma mais letal, como uma espingarda de precisão pesada. Por outro lado, o «Rainbow Six Siege» tem uma mecânica de jogo em que um único tiro na cabeça é fatal.

No fim de contas, tudo se resume ao que pode ser programado no jogo. Embora uma bala que atinja um capacete de frente, em vez de num ângulo de 45 graus, faça diferença no desfecho para uma pessoa na vida real, um videojogo pode limitar-se a programar um modelo simples de sim/não para determinar se a personagem foi atingida na cabeça e aplicar danos a partir daí.

Mas um videojogo é apenas isso – um jogo. Os criadores de jogos estão mais focados na jogabilidade e na diversão, e com razão. Os jogos mais cativantes ajudam os jogadores a escapar do mundo real, em vez de se preocuparem excessivamente com o realismo.

No que diz respeito ao combate virtual, o teu capacete pode aumentar o fator «cool» da aparência da tua personagem. No que diz respeito ao combate real, o teu capacete pode proteger-te de ameaças da vida real.